Groupe de concepts
Mouvement et effets
Distingue rythme, ressort, retour d’état, décoration d’attente et alternatives statiques.
Essaie les 5 concepts, compare ce qui change, puis utilise le Pack adapté à ton besoin.
Essayer les composantsMouvement et effets
Essayer
Le mouvement explique-t-il un changement, signale-t-il un état ou décore-t-il seulement ?
Courbe d’animation
Contexte commun aux essais
Un élément se déplace, change d’état ou attend un contenu. Quelle information doit rester sans mouvement ?
Courbe d’animation
Aperçu statique : l’état et le résultat restent lisibles sans mouvement. Active la démo pour comparer le paramètre, mettre en pause et essayer le repli.
Compare linéaire et décélération sur la même distance et une durée pédagogique de 800 ms. La décélération avance plus vite au début et ralentit près de la cible.
Animation à ressort
Aperçu statique : l’état et le résultat restent lisibles sans mouvement. Active la démo pour comparer le paramètre, mettre en pause et essayer le repli.
Passe l’amortissement de 10 à 20 avec une masse de 1 et une raideur de 100. Un faible amortissement dépasse la cible ; l’amortissement critique se stabilise sans oscillation. La démo échantillonne deux secondes puis rejoint la cible exacte.
Ce que cet essai montre
La courbe définit un rythme temporel ; le ressort évolue selon des paramètres physiques. Aucun des deux ne définit le sens du changement d’état.
Lequel convient à ton besoin ?
Courbe d’animation
Rends un petit déplacement plus facile à suivre avec une durée prévisible.
Animation à ressort
Explique la stabilisation après un glissement ou un déplacement lorsque la réponse physique aide à se repérer.
Différence et sources
La courbe définit un rythme temporel ; le ressort évolue selon des paramètres physiques. Aucun des deux ne définit le sens du changement d’état.
Consulter les sourcesParties du spécimen
Sélectionne un repère numéroté sur le schéma, ou utilise la liste ci-dessous, pour afficher son rôle. Le schéma montre l'état représentatif du concept.
Déclencheur
Le contrôle qui ouvre ou révèle la surface.
Coût et limites documentés
Rendu DOM avec transform ou opacity via Web Animations API, sans dépendance d’animation ajoutée, Canvas ou WebGL. Le module est demandé au clic sur Charger la démo. Le ressort prépare 121 points une seule fois ; le navigateur pilote ensuite la lecture. Le reflet continu continue à consommer des ressources jusqu’à sa pause ou son démontage.
Ces propriétés peuvent éviter le recalcul de mise en page ; elles ne garantissent ni composition GPU ni fluidité sur appareil modeste. Batterie, GPU et performance sur matériel réel restent non mesurés. L’état statique et le texte restent la référence lorsque le système réduit le mouvement ou que l’API manque.
Les trois concepts
Les trois comparaisons
Signaux que tu les confonds
Ces descriptions correspondent à tous les concepts du groupe : aucune ne suffit à décider.
- un élément qui bouge
- un état animé