Comparaison comportementale
Courbe d’animation vs Transition d’état
Différence décisive
Courbe d’animation concerne un rythme de durée fixée ; Transition d’état concerne un retour d’état persistant. Les deux peuvent se combiner si le besoin le justifie.
Critères de choix, liens et sources
- Courbe d’animationChoisis Courbe d’animation si tu cherches un rythme de durée fixée.Ouvrir la fiche Courbe d’animation
- Transition d’étatChoisis Transition d’état si tu cherches un retour d’état persistant.Ouvrir la fiche Transition d’état
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Mouvement et effets
Essayer
Le mouvement explique-t-il un changement, signale-t-il un état ou décore-t-il seulement ?
Courbe d’animation
Contexte commun aux essais
Un élément se déplace, change d’état ou attend un contenu. Quelle information doit rester sans mouvement ?
Courbe d’animation
Aperçu statique : l’état et le résultat restent lisibles sans mouvement. Active la démo pour comparer le paramètre, mettre en pause et essayer le repli.
Compare linéaire et décélération sur la même distance et une durée pédagogique de 800 ms. La décélération avance plus vite au début et ralentit près de la cible.
Transition d’état
Aperçu statique : l’état et le résultat restent lisibles sans mouvement. Active la démo pour comparer le paramètre, mettre en pause et essayer le repli.
Compare une mise à jour instantanée avec un fondu de 200 ms. Enregistré apparaît immédiatement dans les deux cas ; seule la coche décorative apparaît en fondu.
Ce que cet essai montre
La courbe définit un rythme temporel ; le ressort évolue selon des paramètres physiques. Aucun des deux ne définit le sens du changement d’état.
Lequel convient à ton besoin ?
Courbe d’animation
Rends un petit déplacement plus facile à suivre avec une durée prévisible.
Transition d’état
Confirme une action locale terminée par un texte persistant et un fondu court facultatif.
Différence et sources
La courbe définit un rythme temporel ; le ressort évolue selon des paramètres physiques. Aucun des deux ne définit le sens du changement d’état.
Consulter les sourcesParties du spécimen
Sélectionne un repère numéroté sur le schéma, ou utilise la liste ci-dessous, pour afficher son rôle. Le schéma montre l'état représentatif du concept.
Déclencheur
Le contrôle qui ouvre ou révèle la surface.
Décision
Question de famille
Le mouvement explique-t-il un changement, signale-t-il un état ou décore-t-il seulement ?
Trois critères pour choisir
- Cas d’usage
Courbe d’animation
Rends un petit déplacement plus facile à suivre avec une durée prévisible.
Transition d’état
Confirme une action locale terminée par un texte persistant et un fondu court facultatif.
- Interactivité
Courbe d’animation
Règle un paramètre pour un rythme de durée fixée ; mets en pause ou utilise un résultat statique.
Transition d’état
Règle un paramètre pour un retour d’état persistant ; mets en pause ou utilise un résultat statique.
- Comportement mobile
Courbe d’animation
Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.
Transition d’état
Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.
Neuf dimensions
- Déclenchement
Courbe d’animation
Activation explicite pour démontrer un rythme de durée fixée.
Transition d’état
Activation explicite pour démontrer un retour d’état persistant.
- Modalité
Courbe d’animation
Non modal ; le contenu environnant reste utilisable.
Transition d’état
Non modal ; le contenu environnant reste utilisable.
- Positionnement
Courbe d’animation
Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale.
Transition d’état
Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale.
- Interactivité
Courbe d’animation
Règle un paramètre pour un rythme de durée fixée ; mets en pause ou utilise un résultat statique.
Transition d’état
Règle un paramètre pour un retour d’état persistant ; mets en pause ou utilise un résultat statique.
- Focus
Courbe d’animation
Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton.
Transition d’état
Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton.
- Fermeture
Courbe d’animation
Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs.
Transition d’état
Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs.
- Rôle accessible
Courbe d’animation
button + select + checkbox + status
Transition d’état
button + select + checkbox + status
- Cas d’usage
Courbe d’animation
Rends un petit déplacement plus facile à suivre avec une durée prévisible.
Transition d’état
Confirme une action locale terminée par un texte persistant et un fondu court facultatif.
- Comportement mobile
Courbe d’animation
Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.
Transition d’état
Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.
| Dimension | Courbe d’animationEasing | Transition d’étatState transition |
|---|---|---|
| Déclenchement | Activation explicite pour démontrer un rythme de durée fixée. | Activation explicite pour démontrer un retour d’état persistant. |
| Modalité | Non modal ; le contenu environnant reste utilisable. | Non modal ; le contenu environnant reste utilisable. |
| Positionnement | Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale. | Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale. |
| Interactivité | Règle un paramètre pour un rythme de durée fixée ; mets en pause ou utilise un résultat statique. | Règle un paramètre pour un retour d’état persistant ; mets en pause ou utilise un résultat statique. |
| Focus | Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton. | Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton. |
| Fermeture | Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs. | Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs. |
| Rôle accessible | button + select + checkbox + status | button + select + checkbox + status |
| Cas d’usage | Rends un petit déplacement plus facile à suivre avec une durée prévisible. | Confirme une action locale terminée par un texte persistant et un fondu court facultatif. |
| Comportement mobile | Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire. | Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire. |