Implémenter correctement
Construis Courbe d’animation sans casser son comportement
# Implémenter Courbe d’animation dans ton agent ## Objectif Implémente Courbe d’animation pour ce comportement vérifié : Une courbe d’animation transforme le temps écoulé en progression sur une durée fixée. Elle change le rythme, pas la destination. ## Prérequis - Inspecte d’abord le dépôt, le design system et les tests existants. - Préserve les changements sans rapport et borne les fichiers modifiés. - Confirme que Courbe d’animation répond au besoin avant de coder. ## Comportement requis - Une région live annonce un nouvel état seulement si la mise à jour est importante et n’a pas déjà le focus. - L’activation au pointeur, avec Entrée ou Espace, exécute une action nommée une seule fois. ## États à couvrir - Prêt — État initial statique - En cours — L’effet facultatif est en cours - En pause — La lecture est figée - Résultat — Résultat persistant sans mouvement nécessaire ## Accessibilité - Rôle ARIA : button + select + checkbox + status - Le contrôle principal ou la région nommée pour Courbe d’animation possède un nom accessible stable issu d’un texte visible ou d’un libellé programmatique explicite ; le placeholder et l’infobulle ne servent pas de nom. - Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton. - Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs. - Annonce les changements d’état par un texte concis, jamais les images de l’animation. Le visuel décoratif reste masqué aux technologies d’assistance. - Tab atteint chaque contrôle - Entrée ou Espace active les boutons ; les flèches changent le sélecteur natif ; Espace bascule la case du repli statique ## Quand ne pas utiliser - Ne ralentis pas les actions répétées et ne fais pas bouger les données en cours de lecture. ## Critères d’acceptation - Le résultat reste lisible sans animation - Pause, réduction système et repli fonctionnent pendant la lecture - Le démontage annule effets et écouteurs - Seuls transform ou opacity changent ; le coût sur appareil reste non mesuré ## Garde-fous - Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe. - Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite. - Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu. ## Format de sortie - Résultat obtenu ou verdict. - Fichiers ou actions concernés. - Vérifications exécutées et preuves observables. - Blocages ou limites restantes.
- Web platform
- Prérequis · Accès au dépôt, au design system et aux tests
Pourquoi ça marche
- Le besoin est relié au comportement canonique avant toute décision technique.
- Les états, l’accessibilité et les non-objectifs empêchent une implémentation seulement visuelle.
- Les critères d’acceptation et le format de sortie rendent la vérification observable.
À essayer ensuite
Vérifie Courbe d’animation sur un parcours réel
# Vérifier Courbe d’animation après l’implémentation ## Objectif Audite l’implémentation de Courbe d’animation au regard de son comportement, de ses états et de ses exigences d’accessibilité sans la modifier automatiquement. ## Contrôles - Rejoue le plus petit parcours représentatif. - Contrôle le clavier, le focus, le nom accessible et les annonces. - Relie chaque écart à un critère d’acceptation précis. ## Garde-fous - Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe. - Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite. - Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu. ## Format de sortie - Résultat obtenu ou verdict. - Fichiers ou actions concernés. - Vérifications exécutées et preuves observables. - Blocages ou limites restantes.
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