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Comparaison comportementale

Courbe d’animation vs Animation à ressort

Différence décisive

Courbe d’animation concerne un rythme de durée fixée ; Animation à ressort concerne une réponse physique amortie. Les deux peuvent se combiner si le besoin le justifie.

Critères de choix, liens et sources

Voir les neuf dimensionsVoir les sources

Courbe d’animation

Aperçu statique : l’état et le résultat restent lisibles sans mouvement. Active la démo pour comparer le paramètre, mettre en pause et essayer le repli.

Compare linéaire et décélération sur la même distance et une durée pédagogique de 800 ms. La décélération avance plus vite au début et ralentit près de la cible.

Ce que cet essai montre

La courbe définit un rythme temporel ; le ressort évolue selon des paramètres physiques. Aucun des deux ne définit le sens du changement d’état.

Lequel convient à ton besoin ?

Courbe d’animation

Rends un petit déplacement plus facile à suivre avec une durée prévisible.

Animation à ressort

Explique la stabilisation après un glissement ou un déplacement lorsque la réponse physique aide à se repérer.

Quel composant utilises-tu ici ?
Différence et sources

La courbe définit un rythme temporel ; le ressort évolue selon des paramètres physiques. Aucun des deux ne définit le sens du changement d’état.

Consulter les sources

    Parties du spécimen

    Sélectionne un repère numéroté sur le schéma, ou utilise la liste ci-dessous, pour afficher son rôle. Le schéma montre l'état représentatif du concept.

    Déclencheur

    Le contrôle qui ouvre ou révèle la surface.

    Décision

    Question de famille

    Le mouvement explique-t-il un changement, signale-t-il un état ou décore-t-il seulement ?

    Trois critères pour choisir

    Cas d’usage

    Courbe d’animation

    Rends un petit déplacement plus facile à suivre avec une durée prévisible.

    Animation à ressort

    Explique la stabilisation après un glissement ou un déplacement lorsque la réponse physique aide à se repérer.

    Interactivité

    Courbe d’animation

    Règle un paramètre pour un rythme de durée fixée ; mets en pause ou utilise un résultat statique.

    Animation à ressort

    Règle un paramètre pour une réponse physique amortie ; mets en pause ou utilise un résultat statique.

    Comportement mobile

    Courbe d’animation

    Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.

    Animation à ressort

    Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.

    Neuf dimensions

    Déclenchement

    Courbe d’animation

    Activation explicite pour démontrer un rythme de durée fixée.

    Animation à ressort

    Activation explicite pour démontrer une réponse physique amortie.

    Modalité

    Courbe d’animation

    Non modal ; le contenu environnant reste utilisable.

    Animation à ressort

    Non modal ; le contenu environnant reste utilisable.

    Positionnement

    Courbe d’animation

    Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale.

    Animation à ressort

    Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale.

    Interactivité

    Courbe d’animation

    Règle un paramètre pour un rythme de durée fixée ; mets en pause ou utilise un résultat statique.

    Animation à ressort

    Règle un paramètre pour une réponse physique amortie ; mets en pause ou utilise un résultat statique.

    Focus

    Courbe d’animation

    Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton.

    Animation à ressort

    Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton.

    Fermeture

    Courbe d’animation

    Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs.

    Animation à ressort

    Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs.

    Rôle accessible

    Courbe d’animation

    button + select + checkbox + status

    Animation à ressort

    button + select + checkbox + status

    Cas d’usage

    Courbe d’animation

    Rends un petit déplacement plus facile à suivre avec une durée prévisible.

    Animation à ressort

    Explique la stabilisation après un glissement ou un déplacement lorsque la réponse physique aide à se repérer.

    Comportement mobile

    Courbe d’animation

    Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.

    Animation à ressort

    Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.