Comparaison comportementale
Animation à ressort vs Transition d’état
Différence décisive
Animation à ressort concerne une réponse physique amortie ; Transition d’état concerne un retour d’état persistant. Les deux peuvent se combiner si le besoin le justifie.
Critères de choix, liens et sources
- Animation à ressortChoisis Animation à ressort si tu cherches une réponse physique amortie.Ouvrir la fiche Animation à ressort
- Transition d’étatChoisis Transition d’état si tu cherches un retour d’état persistant.Ouvrir la fiche Transition d’état
Voir les neuf dimensionsVoir les sources
Mouvement et effets
Essayer
Le mouvement explique-t-il un changement, signale-t-il un état ou décore-t-il seulement ?
Animation à ressort
Contexte commun aux essais
Un élément se déplace, change d’état ou attend un contenu. Quelle information doit rester sans mouvement ?
Animation à ressort
Aperçu statique : l’état et le résultat restent lisibles sans mouvement. Active la démo pour comparer le paramètre, mettre en pause et essayer le repli.
Passe l’amortissement de 10 à 20 avec une masse de 1 et une raideur de 100. Un faible amortissement dépasse la cible ; l’amortissement critique se stabilise sans oscillation. La démo échantillonne deux secondes puis rejoint la cible exacte.
Transition d’état
Aperçu statique : l’état et le résultat restent lisibles sans mouvement. Active la démo pour comparer le paramètre, mettre en pause et essayer le repli.
Compare une mise à jour instantanée avec un fondu de 200 ms. Enregistré apparaît immédiatement dans les deux cas ; seule la coche décorative apparaît en fondu.
Ce que cet essai montre
Le ressort modélise une réponse physique plutôt qu’une courbe temporelle fixe. Cette démo échantillonnée ne gère ni vitesse de geste ni changement de cible en cours.
Lequel convient à ton besoin ?
Animation à ressort
Explique la stabilisation après un glissement ou un déplacement lorsque la réponse physique aide à se repérer.
Transition d’état
Confirme une action locale terminée par un texte persistant et un fondu court facultatif.
Différence et sources
Le ressort modélise une réponse physique plutôt qu’une courbe temporelle fixe. Cette démo échantillonnée ne gère ni vitesse de geste ni changement de cible en cours.
Consulter les sourcesParties du spécimen
Sélectionne un repère numéroté sur le schéma, ou utilise la liste ci-dessous, pour afficher son rôle. Le schéma montre l'état représentatif du concept.
Déclencheur
Le contrôle qui ouvre ou révèle la surface.
Décision
Question de famille
Le mouvement explique-t-il un changement, signale-t-il un état ou décore-t-il seulement ?
Trois critères pour choisir
- Cas d’usage
Animation à ressort
Explique la stabilisation après un glissement ou un déplacement lorsque la réponse physique aide à se repérer.
Transition d’état
Confirme une action locale terminée par un texte persistant et un fondu court facultatif.
- Interactivité
Animation à ressort
Règle un paramètre pour une réponse physique amortie ; mets en pause ou utilise un résultat statique.
Transition d’état
Règle un paramètre pour un retour d’état persistant ; mets en pause ou utilise un résultat statique.
- Comportement mobile
Animation à ressort
Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.
Transition d’état
Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.
Neuf dimensions
- Déclenchement
Animation à ressort
Activation explicite pour démontrer une réponse physique amortie.
Transition d’état
Activation explicite pour démontrer un retour d’état persistant.
- Modalité
Animation à ressort
Non modal ; le contenu environnant reste utilisable.
Transition d’état
Non modal ; le contenu environnant reste utilisable.
- Positionnement
Animation à ressort
Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale.
Transition d’état
Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale.
- Interactivité
Animation à ressort
Règle un paramètre pour une réponse physique amortie ; mets en pause ou utilise un résultat statique.
Transition d’état
Règle un paramètre pour un retour d’état persistant ; mets en pause ou utilise un résultat statique.
- Focus
Animation à ressort
Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton.
Transition d’état
Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton.
- Fermeture
Animation à ressort
Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs.
Transition d’état
Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs.
- Rôle accessible
Animation à ressort
button + select + checkbox + status
Transition d’état
button + select + checkbox + status
- Cas d’usage
Animation à ressort
Explique la stabilisation après un glissement ou un déplacement lorsque la réponse physique aide à se repérer.
Transition d’état
Confirme une action locale terminée par un texte persistant et un fondu court facultatif.
- Comportement mobile
Animation à ressort
Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.
Transition d’état
Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire.
| Dimension | Animation à ressortSpring animation | Transition d’étatState transition |
|---|---|---|
| Déclenchement | Activation explicite pour démontrer une réponse physique amortie. | Activation explicite pour démontrer un retour d’état persistant. |
| Modalité | Non modal ; le contenu environnant reste utilisable. | Non modal ; le contenu environnant reste utilisable. |
| Positionnement | Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale. | Dans un spécimen délimité ; aucune décoration globale. |
| Interactivité | Règle un paramètre pour une réponse physique amortie ; mets en pause ou utilise un résultat statique. | Règle un paramètre pour un retour d’état persistant ; mets en pause ou utilise un résultat statique. |
| Focus | Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton. | Le focus reste sur le contrôle activé. Recommencer rend le focus à son bouton. |
| Fermeture | Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs. | Pause fige la lecture ; le repli statique l’annule. Quitter le spécimen annule son animation et retire les écouteurs. |
| Rôle accessible | button + select + checkbox + status | button + select + checkbox + status |
| Cas d’usage | Explique la stabilisation après un glissement ou un déplacement lorsque la réponse physique aide à se repérer. | Confirme une action locale terminée par un texte persistant et un fondu court facultatif. |
| Comportement mobile | Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire. | Contrôles tactiles natifs ; la réduction système reste prioritaire. |