Surface
Panneaux givrés
Une surface semi-transparente floute ce qui passe derrière elle sans le masquer complètement.
Tendance nommée par l’industrie
Des cartes translucides et floutées posées sur un fond très coloré.
Aussi appelé: frosted glass UI, frosted panels
Définition et périmètre
Le glassmorphism utilise des panneaux translucides, un flou d’arrière-plan et un bord clair pour créer une profondeur décorative. Le fond visible à travers le verre fournit une grande partie de la palette.
Périmètre: Ce style couvre les surfaces vitrées génériques, comme les cartes et tableaux de bord. Il ne désigne pas le matériau adaptatif Liquid Glass d’Apple.
Les quatre signaux distinctifs doivent rester visibles sans dépendre du nom du style.
Surface
Une surface semi-transparente floute ce qui passe derrière elle sans le masquer complètement.
Couleur
Une image ou un dégradé saturé reste lisible à travers les panneaux et porte la palette.
Géométrie
Un trait clair et discret sépare le verre des surfaces voisines.
Profondeur
Des ombres larges et douces montrent plusieurs feuilles de verre superposées.
Différence décisive avec le voisin le plus proche
Comprendre → Reconnaître → Choisir → Comparer
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implementation
# Implémenter Glassmorphism dans ton agent ## Objectif Crée cette surface en glassmorphism. Utilise des panneaux semi-transparents avec backdrop-filter, un fond coloré visible, un bord clair de 1 px et des ombres douces. Prévois un fond quasi opaque lorsque le flou ou la transparence sont réduits. ## Prérequis - Inspecte les composants, tokens et contraintes de marque existants. - Confirme que ce style convient à la surface et au contenu. - Préserve la structure, la sémantique et les interactions existantes. ## Comportement et surfaces - Panneaux givrés — Une surface semi-transparente floute ce qui passe derrière elle sans le masquer complètement. - Fond coloré visible — Une image ou un dégradé saturé reste lisible à travers les panneaux et porte la palette. - Bord clair fin — Un trait clair et discret sépare le verre des surfaces voisines. - Couches flottantes — Des ombres larges et douces montrent plusieurs feuilles de verre superposées. ## États - Couvre les états par défaut, survol, focus, actif, désactivé, chargement et erreur qui existent déjà. - Fournis un état statique lorsque la réduction de mouvement est demandée. ## Accessibilité - Mesurer le contraste sur la région la plus défavorable du fond, pas sur sa couleur moyenne. - Fournir une surface quasi opaque lorsque la transparence ou le flou sont indisponibles. - Éviter que le flou soit le seul signal séparant deux zones interactives. ## Non-objectifs - Empiler du texte, des formulaires et des cartes vitrées sur un fond imprévisible. - Appliquer le verre à toutes les surfaces jusqu’à perdre la hiérarchie. ## Critères d’acceptation - Une surface éditoriale ou média avec un fond maîtrisé et peu de texte critique. - Une couche secondaire qui doit rester visuellement liée au contenu situé derrière.
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debugging
# Déboguer Glassmorphism dans ton agent ## Symptôme observé [DÉCRIS ICI LE SYMPTÔME] ## Contrôles observables - Compare la surface aux signaux visuels documentés. - Vérifie contraste, focus, réduction de mouvement et fallback. - Isole la couche visuelle sans modifier la structure fonctionnelle. ## Causes possibles - Le style masque la hiérarchie ou réduit le contraste. - L’effet est appliqué à trop de surfaces ou dépend d’une API absente. - Un état interactif n’est plus perceptible. ## Corrections bornées Répare ce glassmorphism sans ajouter plus de verre. Rends le fond visible, limite le traitement aux surfaces secondaires, augmente l’opacité derrière le texte et ajoute un fallback sans backdrop-filter. ## Vérification finale - Mesurer le contraste sur la région la plus défavorable du fond, pas sur sa couleur moyenne. - Fournir une surface quasi opaque lorsque la transparence ou le flou sont indisponibles. - Éviter que le flou soit le seul signal séparant deux zones interactives.
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