Composition
Verre réservé aux contrôles
Barres, boutons et navigation flottent au-dessus d’un contenu qui reste opaque.
Langage visuel fournisseur
Les contrôles Apple flottent comme des lentilles au-dessus d’un contenu opaque.
Aussi appelé: Apple Liquid Glass, iOS 26 glass design
Définition et périmètre
Liquid Glass est le matériau adaptatif introduit par Apple pour les contrôles et la navigation. Il réfracte visuellement le contenu situé dessous, ajuste sa teinte et réserve le verre à la couche de commande.
Périmètre: Le nom désigne un langage fournisseur et des API Apple. Sur le web, toute reproduction reste une approximation qui doit être présentée comme telle.
Les quatre signaux distinctifs doivent rester visibles sans dépendre du nom du style.
Composition
Barres, boutons et navigation flottent au-dessus d’un contenu qui reste opaque.
Profondeur
Les contours concentrent la lumière et suggèrent une réfraction plus riche qu’un simple flou.
Couleur
Le matériau ajuste son apparence selon le contenu qui passe dessous.
Géométrie
Les contrôles utilisent des capsules et des rayons imbriqués partageant un même centre optique.
Différence décisive avec le voisin le plus proche
Comprendre → Reconnaître → Choisir → Comparer
Instruction pré-écrite par SkillCodex — ta demande n’est ni envoyée ni utilisée pour adapter ce texte ; aucun contenu n’est généré et copier n’exécute rien.
implementation
# Implémenter Liquid Glass dans ton agent ## Objectif Crée cette interface avec les API Liquid Glass natives sur plateforme Apple. Réserve le matériau aux contrôles et à la navigation flottante. Garde le contenu opaque, lisible et structurellement indépendant du matériau. ## Prérequis - Inspecte les composants, tokens et contraintes de marque existants. - Confirme que ce style convient à la surface et au contenu. - Préserve la structure, la sémantique et les interactions existantes. ## Comportement et surfaces - Verre réservé aux contrôles — Barres, boutons et navigation flottent au-dessus d’un contenu qui reste opaque. - Effet de lentille — Les contours concentrent la lumière et suggèrent une réfraction plus riche qu’un simple flou. - Teinte adaptative — Le matériau ajuste son apparence selon le contenu qui passe dessous. - Capsules concentriques — Les contrôles utilisent des capsules et des rayons imbriqués partageant un même centre optique. ## États - Couvre les états par défaut, survol, focus, actif, désactivé, chargement et erreur qui existent déjà. - Fournis un état statique lorsque la réduction de mouvement est demandée. ## Accessibilité - Tester la lisibilité sur chaque type de contenu susceptible de défiler sous le matériau. - Respecter les réglages Réduire la transparence et Réduire les animations. - Conserver des états de focus et de sélection qui ne dépendent pas seulement de la réfraction. ## Non-objectifs - Présenter une combinaison CSS de flou et de transparence comme une API Apple officielle. - Rendre les cartes de contenu transparentes au lieu de limiter le verre aux contrôles. ## Critères d’acceptation - Une application Apple qui utilise les composants système de navigation et de commande. - Une couche de contrôle qui doit rester distincte du contenu défilant.
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debugging
# Déboguer Liquid Glass dans ton agent ## Symptôme observé [DÉCRIS ICI LE SYMPTÔME] ## Contrôles observables - Compare la surface aux signaux visuels documentés. - Vérifie contraste, focus, réduction de mouvement et fallback. - Isole la couche visuelle sans modifier la structure fonctionnelle. ## Causes possibles - Le style masque la hiérarchie ou réduit le contraste. - L’effet est appliqué à trop de surfaces ou dépend d’une API absente. - Un état interactif n’est plus perceptible. ## Corrections bornées Répare cette implémentation en retirant le verre des surfaces de contenu. Sur Apple, remplace les imitations par les API système. Sur le web, indique qu’il s’agit d’une approximation et ajoute un fond opaque de secours. ## Vérification finale - Tester la lisibilité sur chaque type de contenu susceptible de défiler sous le matériau. - Respecter les réglages Réduire la transparence et Réduire les animations. - Conserver des états de focus et de sélection qui ne dépendent pas seulement de la réfraction.
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