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v1.3.0
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2 sources
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Classification terminologique · Mouvement établi

Skeuomorphism

L’interface imite un objet réel avec ses matières, son éclairage et ses détails physiques.

Aussi appelé : skeuomorphic design, realistic UI, real-world metaphor UI

Carnet en papier avec relief et détails matériels.

Comprendre

Définition et périmètre

Le skeuomorphism transpose des objets et matériaux reconnaissables dans l’interface. Papier, cuir, métal, relief et détails de fabrication servent à expliquer comment un contrôle se manipule.

Périmètre : Cette fiche traite du style visuel. La métaphore d’interaction, comme une corbeille pour supprimer un fichier, applique le même principe à un niveau conceptuel.

Reconnaître

Les quatre signaux distinctifs doivent rester visibles sans dépendre du nom du style.

Surface

Matières réelles simulées

La surface ressemble clairement à du papier, du cuir, du bois, du tissu ou du métal.

Profondeur

Éclairage physique

Reflets, biseaux et ombres internes décrivent une source de lumière cohérente.

Composition

Métaphore d’objet

L’ensemble est dessiné comme l’objet qu’il remplace, par exemple un carnet ou une console.

Géométrie

Détails de fabrication

Coutures, gaufrage et bords travaillés prolongent la logique du matériau choisi.

Choisir

Bon contexte

  • Un outil spécialisé dont l’objet réel aide immédiatement à comprendre la manipulation.
  • Une expérience narrative ou patrimoniale où la matière a une valeur de marque.

Mauvais usage

  • Mélanger cuir, métal, verre et bois sans objet directeur.
  • Remplacer les libellés et états accessibles par une imitation visuelle ambiguë.

Comparer

Différence décisive avec le voisin le plus proche

Briefs prêts à utiliser

Choisis l’intention qui correspond à ton travail, puis copie ce brief statique dans ton agent.

Créer

Crée cette surface en skeuomorphism autour d’un seul objet réel identifiable. Simule sa matière, applique un éclairage cohérent et utilise les détails physiques uniquement pour clarifier l’affordance.

Modifier

Conserve la structure fonctionnelle, puis applique une métaphore matérielle unique aux contrôles principaux. Harmonise direction de lumière, relief et texture au lieu d’ajouter plusieurs matières concurrentes.

Réparer

Répare le rendu en retirant les ornements qui ne correspondent pas au matériau ou à l’objet choisi. Renforce les libellés, les états et le contraste pour que le décor ne porte jamais seul le sens.

Comprendre → Reconnaître → Choisir → Comparer

Pack pour ton agent

Instructions pré-écrites à coller dans ton agent. Copier n’exécute rien.

Implémenter correctement

Donne une direction Skeuomorphism cohérente

# Implémenter Skeuomorphism dans ton agent

## Objectif
Crée cette surface en skeuomorphism autour d’un seul objet réel identifiable. Simule sa matière, applique un éclairage cohérent et utilise les détails physiques uniquement pour clarifier l’affordance.

## Prérequis
- Inspecte les composants, tokens et contraintes de marque existants.
- Confirme que ce style convient à la surface et au contenu.
- Préserve la structure, la sémantique et les interactions existantes.

## Comportement et surfaces
- Matières réelles simulées — La surface ressemble clairement à du papier, du cuir, du bois, du tissu ou du métal.
- Éclairage physique — Reflets, biseaux et ombres internes décrivent une source de lumière cohérente.
- Métaphore d’objet — L’ensemble est dessiné comme l’objet qu’il remplace, par exemple un carnet ou une console.
- Détails de fabrication — Coutures, gaufrage et bords travaillés prolongent la logique du matériau choisi.

## États
- Couvre les états par défaut, survol, focus, actif, désactivé, chargement et erreur qui existent déjà.
- Fournis un état statique lorsque la réduction de mouvement est demandée.

## Accessibilité
- Mesurer le contraste sur la zone la plus chargée de chaque texture.
- Associer relief et brillance à un changement de couleur, de texte ou d’état programmatique.
- Compresser les textures et garantir que l’interface reste utilisable sans elles.

## Quand ne pas utiliser
- Mélanger cuir, métal, verre et bois sans objet directeur.
- Remplacer les libellés et états accessibles par une imitation visuelle ambiguë.

## Critères d’acceptation
- Un outil spécialisé dont l’objet réel aide immédiatement à comprendre la manipulation.
- Une expérience narrative ou patrimoniale où la matière a une valeur de marque.

## Garde-fous
- Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe.
- Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite.
- Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu.

## Format de sortie
- Résultat obtenu ou verdict.
- Fichiers ou actions concernés.
- Vérifications exécutées et preuves observables.
- Blocages ou limites restantes.
  • Prérequis · Tokens, composants et contraintes de marque existants
Pourquoi ça marche
  • Le style est cadré par ses signaux et ses surfaces, pas par une simple référence visuelle.
  • Les états et les fallbacks protègent l’usage quand le mouvement ou une API manque.
  • Les critères d’accessibilité et de performance empêchent l’esthétique de devenir une dette.

À essayer ensuite

Audite Skeuomorphism dans le produit

# Auditer Skeuomorphism sur la surface réelle

## Objectif
Contrôle que Skeuomorphism reste cohérent, accessible et mesuré sur les composants réellement concernés.

## Contrôles
- Compare les états interactifs et les fallbacks.
- Contrôle contraste, focus et réduction de mouvement.
- Signale les effets visuels qui dégradent la hiérarchie ou les performances.

## Garde-fous
- Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe.
- Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite.
- Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu.

## Format de sortie
- Résultat obtenu ou verdict.
- Fichiers ou actions concernés.
- Vérifications exécutées et preuves observables.
- Blocages ou limites restantes.

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Diagnostiquer un problème

Corrige les écarts de Skeuomorphism

# Déboguer Skeuomorphism dans ton agent

## Symptôme observé
[DÉCRIS ICI LE SYMPTÔME]

## Contrôles observables
- Compare la surface aux signaux visuels documentés.
- Vérifie contraste, focus, réduction de mouvement et fallback.
- Isole la couche visuelle sans modifier la structure fonctionnelle.

## Causes possibles
- Le style masque la hiérarchie ou réduit le contraste.
- L’effet est appliqué à trop de surfaces ou dépend d’une API absente.
- Un état interactif n’est plus perceptible.

## Corrections bornées
Répare le rendu en retirant les ornements qui ne correspondent pas au matériau ou à l’objet choisi. Renforce les libellés, les états et le contraste pour que le décor ne porte jamais seul le sens.

## Vérification finale
- Mesurer le contraste sur la zone la plus chargée de chaque texture.
- Associer relief et brillance à un changement de couleur, de texte ou d’état programmatique.
- Compresser les textures et garantir que l’interface reste utilisable sans elles.

## Garde-fous
- Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe.
- Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite.
- Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu.

## Format de sortie
- Résultat obtenu ou verdict.
- Fichiers ou actions concernés.
- Vérifications exécutées et preuves observables.
- Blocages ou limites restantes.
  • Prérequis · Tokens, composants et contraintes de marque existants
Pourquoi ça marche
  • Le diagnostic compare des signaux observables au lieu de juger le goût.
  • La couche visuelle est isolée pour préserver la structure et les interactions.
  • La correction reste reliée aux fallbacks, au contraste et aux états interactifs.

À essayer ensuite

Stabilise Skeuomorphism dans le design system

# Prévenir les dérives de Skeuomorphism

## Objectif
Transforme la correction visuelle en règle réutilisable et en contrôle ciblé sans figer toute l’interface.

## Contrôles
- Isole les tokens ou variantes responsables.
- Ajoute une preuve ciblée pour les états concernés.
- Compare avec les styles proches avant d’élargir la règle.

## Garde-fous
- Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe.
- Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite.
- Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu.

## Format de sortie
- Résultat obtenu ou verdict.
- Fichiers ou actions concernés.
- Vérifications exécutées et preuves observables.
- Blocages ou limites restantes.

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Fiche complète, enregistrement et provenance

Instruction pré-écrite par SkillCodex — ta demande n’est ni envoyée ni utilisée pour adapter ce texte ; aucun contenu n’est généré et copier n’exécute rien.

Digest du Pack: sha256:5798774c662cb51cafa3a8c7c95cc2fee616ee75b74da6ce8e90f3eadbe241d3

Accessibilité et vérification

  1. 1Mesurer le contraste sur la zone la plus chargée de chaque texture.
  2. 2Associer relief et brillance à un changement de couleur, de texte ou d’état programmatique.
  3. 3Compresser les textures et garantir que l’interface reste utilisable sans elles.

Sources

Révision du contenu
1.3.0
Sources consultées le
2026-07-20
Digest du catalogue source
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