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v1.3.0
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3 sources
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Publié

Classification terminologique · Tendance nommée par l’industrie

Glassmorphism

Des cartes translucides et floutées posées sur un fond très coloré.

Aussi appelé : frosted glass UI, frosted panels

Panneau givré sur un fond coloré maîtrisé.

Niveau 1

Comprendre

Définition et périmètre

Le glassmorphism utilise des panneaux translucides, un flou d’arrière-plan et un bord clair pour créer une profondeur décorative. Le fond visible à travers le verre fournit une grande partie de la palette.

Périmètre : Ce style couvre les surfaces vitrées génériques, comme les cartes et tableaux de bord. Il ne désigne pas le matériau adaptatif Liquid Glass d’Apple.

Reconnaître

Les quatre signaux distinctifs doivent rester visibles sans dépendre du nom du style.

Surface

Panneaux givrés

Une surface semi-transparente floute ce qui passe derrière elle sans le masquer complètement.

Couleur

Fond coloré visible

Une image ou un dégradé saturé reste lisible à travers les panneaux et porte la palette.

Géométrie

Bord clair fin

Un trait clair et discret sépare le verre des surfaces voisines.

Profondeur

Couches flottantes

Des ombres larges et douces montrent plusieurs feuilles de verre superposées.

ADN du style

Ce que le style exige, ce qui l’accompagne d’habitude, ce qui peut changer sans en sortir, et ce qui le trahit.

Rapport hebdomadaire

Sessions actives

12 480+8,2 % vs semaine dernière

Dans les clous

Ouvrir la galerie de styles
Même carte, rendue en Glassmorphism.

Définit le style

  • Une surface semi-transparente qui floute ce qui passe derrière elle sans le masquer.
  • Un fond coloré ou imagé qui reste visible à travers les panneaux et porte la palette.
  • Un bord clair fin qui sépare le verre des surfaces voisines.

Soutient le style

  • Des ombres larges et douces qui suggèrent plusieurs feuilles superposées.
  • Des coins arrondis généreux et une typographie claire sur fond sombre.
  • Un dégradé saturé ou des formes floues en arrière-plan.

Peut varier

  • Le rayon des coins, l’intensité du flou et l’opacité du panneau.
  • La palette du fond, du moment qu’elle reste maîtrisée.
  • Le nombre de couches de verre, tant que la hiérarchie reste lisible.

À éviter

  • Défaut d’accessibilitéMesurer le contraste sur la couleur moyenne du fond au lieu de sa région la plus défavorable.
  • Défaut d’accessibilitéAucune surface quasi opaque de repli lorsque la transparence ou le flou sont réduits.
  • CaricatureDu verre sur toutes les surfaces jusqu’à perdre la hiérarchie.
  • ContradictionDu texte dense ou des formulaires posés sur un fond imprévisible.

Proches cousins

Des styles qui partagent un signal sans partager la règle.

Même carte, quatre styles

Niveau 2

Appliquer

Choisir

Bon contexte

  • Une surface éditoriale ou média avec un fond maîtrisé et peu de texte critique.
  • Une couche secondaire qui doit rester visuellement liée au contenu situé derrière.

Mauvais usage

  • Empiler du texte, des formulaires et des cartes vitrées sur un fond imprévisible.
  • Appliquer le verre à toutes les surfaces jusqu’à perdre la hiérarchie.

Comparer

Différence décisive avec le voisin le plus proche

Briefs prêts à utiliser

Choisis l’intention qui correspond à ton travail, puis copie ce brief statique dans ton agent.

Créer

Crée cette surface en glassmorphism. Utilise des panneaux semi-transparents avec backdrop-filter, un fond coloré visible, un bord clair de 1 px et des ombres douces. Prévois un fond quasi opaque lorsque le flou ou la transparence sont réduits.

Modifier

Modifie uniquement la couche visuelle des cartes existantes. Conserve la structure et les composants, puis ajoute transparence, flou, bord clair et profondeur. Vérifie le contraste sur la zone la plus claire du fond.

Réparer

Répare ce glassmorphism sans ajouter plus de verre. Rends le fond visible, limite le traitement aux surfaces secondaires, augmente l’opacité derrière le texte et ajoute un fallback sans backdrop-filter.

Comprendre → Reconnaître → Choisir → Comparer

Pack pour ton agent

Instructions pré-écrites à coller dans ton agent. Copier n’exécute rien.

Implémenter correctement

Donne une direction Glassmorphism cohérente

# Implémenter Glassmorphism dans ton agent

## Objectif
Crée cette surface en glassmorphism. Utilise des panneaux semi-transparents avec backdrop-filter, un fond coloré visible, un bord clair de 1 px et des ombres douces. Prévois un fond quasi opaque lorsque le flou ou la transparence sont réduits.

## Prérequis
- Inspecte les composants, tokens et contraintes de marque existants.
- Confirme que ce style convient à la surface et au contenu.
- Préserve la structure, la sémantique et les interactions existantes.

## Comportement et surfaces
- Panneaux givrés — Une surface semi-transparente floute ce qui passe derrière elle sans le masquer complètement.
- Fond coloré visible — Une image ou un dégradé saturé reste lisible à travers les panneaux et porte la palette.
- Bord clair fin — Un trait clair et discret sépare le verre des surfaces voisines.
- Couches flottantes — Des ombres larges et douces montrent plusieurs feuilles de verre superposées.

## États
- Couvre les états par défaut, survol, focus, actif, désactivé, chargement et erreur qui existent déjà.
- Fournis un état statique lorsque la réduction de mouvement est demandée.

## Accessibilité
- Mesurer le contraste sur la région la plus défavorable du fond, pas sur sa couleur moyenne.
- Fournir une surface quasi opaque lorsque la transparence ou le flou sont indisponibles.
- Éviter que le flou soit le seul signal séparant deux zones interactives.

## Quand ne pas utiliser
- Empiler du texte, des formulaires et des cartes vitrées sur un fond imprévisible.
- Appliquer le verre à toutes les surfaces jusqu’à perdre la hiérarchie.

## Critères d’acceptation
- Une surface éditoriale ou média avec un fond maîtrisé et peu de texte critique.
- Une couche secondaire qui doit rester visuellement liée au contenu situé derrière.

## Garde-fous
- Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe.
- Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite.
- Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu.

## Format de sortie
- Résultat obtenu ou verdict.
- Fichiers ou actions concernés.
- Vérifications exécutées et preuves observables.
- Blocages ou limites restantes.
  • Prérequis · Tokens, composants et contraintes de marque existants
Pourquoi ça marche
  • Le style est cadré par ses signaux et ses surfaces, pas par une simple référence visuelle.
  • Les états et les fallbacks protègent l’usage quand le mouvement ou une API manque.
  • Les critères d’accessibilité et de performance empêchent l’esthétique de devenir une dette.

À essayer ensuite

Audite Glassmorphism dans le produit

# Auditer Glassmorphism sur la surface réelle

## Objectif
Contrôle que Glassmorphism reste cohérent, accessible et mesuré sur les composants réellement concernés.

## Contrôles
- Compare les états interactifs et les fallbacks.
- Contrôle contraste, focus et réduction de mouvement.
- Signale les effets visuels qui dégradent la hiérarchie ou les performances.

## Garde-fous
- Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe.
- Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite.
- Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu.

## Format de sortie
- Résultat obtenu ou verdict.
- Fichiers ou actions concernés.
- Vérifications exécutées et preuves observables.
- Blocages ou limites restantes.

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Diagnostiquer un problème

Corrige les écarts de Glassmorphism

# Déboguer Glassmorphism dans ton agent

## Symptôme observé
[DÉCRIS ICI LE SYMPTÔME]

## Contrôles observables
- Compare la surface aux signaux visuels documentés.
- Vérifie contraste, focus, réduction de mouvement et fallback.
- Isole la couche visuelle sans modifier la structure fonctionnelle.

## Causes possibles
- Le style masque la hiérarchie ou réduit le contraste.
- L’effet est appliqué à trop de surfaces ou dépend d’une API absente.
- Un état interactif n’est plus perceptible.

## Corrections bornées
Répare ce glassmorphism sans ajouter plus de verre. Rends le fond visible, limite le traitement aux surfaces secondaires, augmente l’opacité derrière le texte et ajoute un fallback sans backdrop-filter.

## Vérification finale
- Mesurer le contraste sur la région la plus défavorable du fond, pas sur sa couleur moyenne.
- Fournir une surface quasi opaque lorsque la transparence ou le flou sont indisponibles.
- Éviter que le flou soit le seul signal séparant deux zones interactives.

## Garde-fous
- Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe.
- Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite.
- Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu.

## Format de sortie
- Résultat obtenu ou verdict.
- Fichiers ou actions concernés.
- Vérifications exécutées et preuves observables.
- Blocages ou limites restantes.
  • Prérequis · Tokens, composants et contraintes de marque existants
Pourquoi ça marche
  • Le diagnostic compare des signaux observables au lieu de juger le goût.
  • La couche visuelle est isolée pour préserver la structure et les interactions.
  • La correction reste reliée aux fallbacks, au contraste et aux états interactifs.

À essayer ensuite

Stabilise Glassmorphism dans le design system

# Prévenir les dérives de Glassmorphism

## Objectif
Transforme la correction visuelle en règle réutilisable et en contrôle ciblé sans figer toute l’interface.

## Contrôles
- Isole les tokens ou variantes responsables.
- Ajoute une preuve ciblée pour les états concernés.
- Compare avec les styles proches avant d’élargir la règle.

## Garde-fous
- Montre d’abord les changements envisagés avant toute action externe.
- Ne publie, n’envoie, ne supprime, ne paie et ne modifie aucun état distant sans autorisation explicite.
- Préserve les changements sans rapport et arrête-toi si le périmètre devient ambigu.

## Format de sortie
- Résultat obtenu ou verdict.
- Fichiers ou actions concernés.
- Vérifications exécutées et preuves observables.
- Blocages ou limites restantes.

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Fiche complète, enregistrement et provenance

Instruction pré-écrite par SkillCodex — ta demande n’est ni envoyée ni utilisée pour adapter ce texte ; aucun contenu n’est généré et copier n’exécute rien.

Digest du Pack: sha256:075667cbc67b05277c1c01fa93f57113a07d7fd6bb1024e45703655fee1cc7d7

Niveau 3

Vérifier

Accessibilité et vérification

  1. 1Mesurer le contraste sur la région la plus défavorable du fond, pas sur sa couleur moyenne.
  2. 2Fournir une surface quasi opaque lorsque la transparence ou le flou sont indisponibles.
  3. 3Éviter que le flou soit le seul signal séparant deux zones interactives.

Sources

Révision du contenu
1.3.0
Sources consultées le
2026-07-20
Digest du catalogue source
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